Die Gesellschaftsordnung der Skaven
Die Gesellschaft der Skaven wird von Clans beherrscht, wobei Krieger-Clans die Masse der Bevölkerung ausmachen. Innerhalb dieser Krieger-Clans unterliegen die Skaven einer strikten Rangordnung, die von der unteren Masse der schwächlichen Sklaven bis zu den mächtigsten Kriegern des Clans hinaufreicht. Zum Clanführer schwingt sich natürlich nur der gerissenste und mächtigste Skaven des Clans auf. Aber nicht nur dieses Amt wird gewaltsam besetzt, auch auf allen anderen Ebenen ist der Alltag der Clanskaven von ständigem Gezänk und Hierarchiekämpfen geprägt. Diese Rangeleien werden für gewöhnlich nur mit Zähnen und Klauen oder Messern ausgetragen. Sie fordern daher nur selten Todesopfer, aber beinahe alle Skaven tragen aus diesen Zweikämpfen Narben davon, viele haben sogar ein Ohr oder ein Auge verloren. Schwerer verkrüppelte Skaven müssen allerdings damit rechnen, daß der Sieger sie ohne zu zögern abschlachtet und einfach auffrißt.
Sklaven gibt es auf sämtlichen Ebenen des Clans. Sie stammen aus allen denkbaren Völkern, meistens sind es jedoch Skaven, die von einem mächtigeren Clan besiegt und in den Frondienst gepresst wurden. Sklaven stehen immer auf der untersten Stufe ihrer Rangebene und müssen die niederen Arbeiten verrichten. Oft werden sie zu gefährlichen Experimenten mißbraucht oder in der Schlacht als Kanonenfutter verheizt. Ihr Leben ist von Erniedrigung, Schmerzen und gnädiger Kürze geprägt.
Dieses Bild wiederholt sich auch beim Umgang der Clans untereinander: schwächere Clans werden von stärkeren beherrscht, und wer sich verwundbar zeigt, wird von seinen Artgenossen rasch versklavt. Vier besonders mächtige Skavenclans teilen sich die unumstrittene Oberhoheit über die einander befehdende Masse der Krieger-Clans. Jeder dieser Großclans hat eine ureigene Art der Bewaffnung und seine besondere Methode heimtückischer Kriegsführung entwickelt.
Die mächtigen Meutenbändiger des Züchter-Clans verwenden Warstone, um aus Tieren und Monstern durch Mutationen immer widerwärtigere Kampfbestien zu Züchten.
Die Skaven des Eshin-Clans sind gefürchtete Assassinen und heimtückische Meuchelmörder, die inner- und unterhalb der Menschenstädte tätig sind und die Herrschaft des Rats der dreizehn durch Terror und Attentate auch unter den Skaven durchsetzen.
Der Skryre-Clan ist für seine Warlock-Techniker bekannt, Hexenmeister, die eine gefährliche Vermischung von Magie und Wissenschaft ausüben und unter anderem die gefürchteten Warp-Flammenwerfer und die gleichermaßen verheerenden Giftwindkugeln erfanden.
Die Mitglieder des Seuchen-Clans werden auch als Seuchenmönche bezeichnet. Mit geradezu religiösem Eifer und morbider Energie widmen sie sich der Verbreitung von Pestilenz und Siechtum.
An der Spitze aller Skavenclans steht der Regierungsrat der dreizehn Herrscher des Zerfalls. Sie sind entweder Anführer der großen Skavenstädte und -festungen oder haben ihre Macht durch ein Studium der Magie und des Todes gewidmetes Leben erlangt. Eigentlich beträgt ihre Zahl nur zwölf (statt dreizehn), ihre Schar wird jedoch symbolisch durch die Gehörnte Ratte vervollständigt. Der Rat der dreizehn tritt in Skavenblight nur sehr selten vollständig zusammen und hält ansonsten auf magische Weise (bzw. mit Warlock-Technik: dem sog. Fernquiker) Verbindung untereinander. In diesem Kreis wird versucht, die Aktivitäten der Skaven auf der ganzen Welt aufeinander abzustimmen und den Willen der Gehörnten Ratte zu befolgen. Dabei schielt jedes Ratsmitglied natürlich immer auch auf die Stärkung der eigenen Stellung im Rat. Theoretisch darf jeder Skaven einen Herrscher des Zerfalls zum Zweikampf um sein Amt herausfordern, indem er die Gebotssäule im Tempel der Gehörnten Ratte berührt. Wenn der Herausforderer diese Prüfung überlebt und es ihm dann noch gelänge, einen Herrscher des Zerfalls zu besiegen, würde er dessen Platz im Rat der Dreizehn einnehmen. Allerdings schein ein Erfolg äußerst unwahrscheinlich. Schließlich haben alle gegenwärtigen Herrscher des Zerfalls ihre Stellung schon unverändert seit mehr als zweihundert Jahren inne, was zehn Generationen der kurzlebigen Skaven entspricht.
Die Grauen Propheten sind die Hellseher und Sprachrohre der Gehörnten Ratte. Sie dienen als Mittler zwischen dem Rat der Dreizehn und den Clans. Das Oberhaupt ihres Ordens, der Meisterprophet, nimmt gegenwärtig den ersten Platz im Rat ein.
